Hüpfspiele

Описание
Здесь мы кратко объясним вам правила каждой игры:
Игра с прыжками: Змейка от А до Я
•Прыгай на одной ноге с клеточки на клеточку.
•Громко называй буквы при каждом прыжке.
•Если ты ошибешься, начинаешь заново.
•Ошибка происходит, если ты теряешь равновесие, наступаешь за пределы поля или называешь букву неправильно.
Игра с прыжками: "Твистер"
•Обычно в Твистер играют три игрока, один из которых судья, который вращает стрелку с вытянутыми руками и называет движения.
•Например, левая рука на красное — значит, все игроки на площадке должны поставить левую руку на красное поле. Это поле не должно быть занято другим игроком.
•Когда все игроки заняли свои позиции, судья продолжает вращать стрелку, пока кто-то не скажет «стоп». Затем судья объявляет следующее движение.
•Если снова нужно левую руку, левая рука перемещается на новое поле.
•Если стрелка указывает на другую часть тела, этот новый ход добавляется к левой руке, которая уже стоит на красном поле с первого раунда.
•Цель игры — не упасть, занимая новые позиции. Кто упал — выбывает.
•Также выбывает тот, кто коснулся коленями или локтями пола.
Игра с прыжками: "Дракон 1-10"
•Прыгай на одной ноге с клеточки на клеточку.
•Громко называй числа при каждом прыжке.
•Если ты ошибешься, начинаешь заново.
•Ошибка происходит, если ты теряешь равновесие, наступаешь за пределы поля или называешь число неправильно.
Игра с прыжками: "Небо-ад"
•Первый ребёнок берёт предмет и бросает его в первую клетку.
•Если у него получается, он прыгает на одной ноге по клеткам, не касаясь клеток «Ад» и той, где лежит камешек.
•Эти клетки нужно перепрыгивать.
•Когда ребёнок завершает прыжки, он кидает камешек с начала в следующую клетку.
•Это повторяется до тех пор, пока ребёнок не совершит ошибку.
•Ошибка — это потеря равновесия или выход за пределы поля. После этого ход переходит к следующему ребёнку.
Игра с прыжками: "Дракон a-z"
•Прыгай на одной ноге с клеточки на клеточку.
•Громко называй буквы при каждом прыжке.
•Если ты ошибешься, начинаешь заново.
•Ошибка происходит, если ты теряешь равновесие, наступаешь за пределы поля или называешь букву неправильно.
Игра с прыжками: "Змейка 1-20"
•Прыгай на одной ноге с клеточки на клеточку.
•Громко называй числа при каждом прыжке.
•Если ты ошибешься, начинаешь заново.
•Ошибка происходит, если ты теряешь равновесие, наступаешь за пределы поля или называешь число неправильно.
Программа лояльности скоро в Hüpfspiele
Скоро вы будете собирать штампы и открывать награды в любимых местах — прямо в Yayando. Сообщить, когда всё заработает?
Данные могут меняться — пожалуйста, уточняйте важную информацию у заведения.






